終極動員令:即時戰略遊戲的先驅

《終極動員令》(Command & Conquer),又稱泰伯倫黎明,是西木工作室於1995年推出的即時戰略遊戲,由維珍互動發行於MS-DOS平台。遊戲背景設定在1995年,主要探討聯合國組成的全球防衛組織(GDI)與古老半宗教、半國家組織NOD兄弟會之間為爭奪泰伯倫資源而展開的激烈對抗。遊戲描繪了泰伯倫的逐漸擴散和影響力蔓延至全球的情景。

《終極動員令》自發行以來深受玩家和評論家的喜愛,被認為是現代即時戰略遊戲流行的重要先驅之一。它不僅是終極動員令系列的首作,也奠定了系列後續發展的基礎。遊戲的特色包括豐富的單人和多人遊戲模式,以及深度的故事情節和戰略性遊戲玩法。

隨著《終極動員令》的成功,該系列後續還推出了多款續作和衍生作品,擴展了其世界觀和遊戲機制。遊戲在多個平台上發行,包括PC、Mac OS、Sega Saturn、PlayStation和任天堂64等,使其影響力達到了全球。

2007年8月31日,美商藝電在終極動員令系列12周年紀念時,釋出了遊戲供玩家自行下載,再次引起了廣泛的玩家關注和討論。《終極動員令》的成功不僅在當時為即時戰略遊戲開拓了新的範疇,也在遊戲史上留下了深遠的影響。

恐怖生存的經典之作:《時鐘塔》

《時鐘塔》(Clock Tower)是一款由日本Human Entertainment公司於1995年推出的生存恐怖遊戲,最初發行於超級任天堂平台。該遊戲由河野一二三總監,靈感來自義大利導演達利歐·阿基多的恐怖片《驚變》。此遊戲後來於1997年推出PlayStation的改良版本《Clock Tower: The First Fear》,並在1999年推出WonderSwan及Windows 95版本。

遊戲採用游標點擊形式進行,玩家需透過控制游標來移動女主角Jennifer Simpson,並調查各種物品。畫面左下方顯示的女主角肖像背景顏色代表其體力狀況,從藍色到紅色逐漸變差。Jennifer的體力會隨著移動而減少,玩家需謹慎操作以保持角色的生存。

《時鐘塔》的遊戲流程較短,但擁有多樣的隨機事件,讓每次遊玩都有不同的體驗。遊戲地圖雖然固定,但事件和道具位置會隨機變化,增加了遊戲的挑戰性。玩家需靈活應對這些變化,觸發不同的事件將影響遊戲結局。遊戲的最大賣點在於多樣的事件、分歧結局以及躲藏機制,玩家必須根據調查到的資訊來決定結局,而同伴的生存數量也會影響最終結果。

故事背景設定在1995年,女主角Jennifer Simpson的父親在她5歲時失蹤,她在孤兒院長大,14歲時與三名孤兒院的朋友Ann、Laura及Lotte被富有的Barrows夫婦收養。她們被帶到山上的一所大宅中,Barrows夫人Mary讓她們在大廳等候,但多時未見其身影,感到不對勁的Jennifer決定離開大廳找Mary。

在探索大屋的過程中,Jennifer聽到同伴的慘叫聲,發現她們不知所終,自己則需在屋中展開冒險。途中她會遇到持大剪刀的怪物“剪刀人”,這個恐怖的敵人會不斷追殺Jennifer,玩家需要幫助她尋找安全的藏身之處,調查Barrows家的秘密、拯救朋友並逃脫這個恐怖的大宅。

《時鐘塔》以其緊張刺激的遊戲氛圍和多樣化的結局成為生存恐怖遊戲的經典之作,深受玩家喜愛。隨著時間推移,這款遊戲在不同平台上重新推出,並且還有精神續作如《狂氣古城》和《夜啼》(NightCry)延續了這個經典系列的恐怖魅力。

未來空戰的震撼體驗:空戰奇兵3 電子領域

《空戰奇兵3 電子領域》是一款由南夢宮公司開發和發行的空戰模擬遊戲,於1999年5月27日首次在索尼PlayStation平台上亮相。作為空戰奇兵系列的第三部作品,這款遊戲以其創新的遊戲設計和深刻的故事情節,為玩家帶來了一次前所未有的未來空戰體驗。

遊戲的背景設置在21世紀40年代的Usean大洲,這是一個充滿未來科技和政治衝突的虛構世界。故事主要圍繞著兩大巨型公司:Neucom Inc和General Resources Ltd展開。這兩家公司在各自的爭議領地上展開激烈的戰鬥,玩家將在這些戰鬥中扮演關鍵角色。遊戲的劇情線多樣,玩家的選擇將直接影響故事的發展和結局,這使得每次遊戲體驗都獨一無二。

《空戰奇兵3 電子領域》的遊戲模式主要為單人模式。玩家可以通過輸入用戶名來開始一個全新的戰役,這種設計不僅增加了遊戲的沉浸感,還使玩家能夠更個性化地體驗遊戲的故事。遊戲中提供了多種未來感十足的戰機和武器系統,讓玩家在激烈的空戰中充分體驗到高科技戰爭的魅力。

遊戲在發行時受到了廣泛的好評。日本著名遊戲雜誌Fami通給予了31/40的高分評價,這反映了業界和玩家對該作品的認可。遊戲的音樂由中西哲一、大久保博、椎名豪、中川浩二和柿埜嘉奈子等知名音樂人創作,為遊戲增添了更多的氛圍和張力。

在歐美地區,《空戰奇兵3 電子領域》由索尼電腦娛樂發行,並於2000年初陸續上市。北美和歐洲的玩家也同樣被這款充滿創意和挑戰的空戰模擬遊戲所吸引。

總結來說,《空戰奇兵3 電子領域》以其深刻的故事、豐富的遊戲機制和未來科技的空戰體驗,成為了一款經典之作。它不僅延續了空戰奇兵系列的優秀傳統,還通過創新和突破,為玩家帶來了更多驚喜和挑戰。

第4次超級機器人大戰:跨越時空的機器人大戰

《第4次超級機器人大戰》(日語:第4次スーパーロボット大戦)是由Winkysoft開發、萬普發行的一款回合制戰略角色扮演遊戲,於1995年3月17日在超級任天堂平台首次推出。隨後在1996年1月26日移植到PlayStation平台,並於2011年7月6日上架於PlayStation Store的Game Archives供玩家付費下載。該遊戲是「超級機器人大戰系列」的第五作,也是DC戰爭系列的第四作兼最終作,延續了《超級機器人大戰EX》的故事線。

遊戲以SD比例呈現來自不同機器人動畫中的角色和機器人,讓玩家能夠跨界操作並指揮這些機器人進行戰鬥。遊戲的故事圍繞著一場宏大的機器人戰爭,玩家需在不同的戰場上指揮自己的機器人部隊對抗敵人,最終實現和平。

在1996年,《第4次超級機器人大戰S》作為移植版在PlayStation平台發行。這一版本不僅保留了原作的內容,還加入了新角色、新關卡、3DCG動畫和配音,這也是該系列首次加入配音元素。由於《第2次超級機器人大戰G》的發售,《第4次S》的故事情節銜接了《第2次G》,而非《第2次》,使得劇情更加完整和連貫。

此外,《第4次超級機器人大戰》在1997年推出了重製版《超級機器人大戰F》及《超級機器人大戰F完結編》。這兩個重製版本在內容上進行了大幅變更,接近於全新作品,提供了全新的遊戲體驗。

《第4次超級機器人大戰》的成功,讓它成為了經典戰略角色扮演遊戲之一,其跨界合作的設定和複雜的戰略玩法吸引了大量玩家。該遊戲不僅是對機器人動畫迷的致敬,也在遊戲史上留下了深刻的印記。透過引入不同作品中的機器人角色,遊戲成功地創造了一個豐富多彩的機器人世界,讓玩家能夠體驗到跨越時空的機器人大戰。

超時空之鑰 次元之旅

《超時空之鑰 次元之旅》(日語:クロノ・クロス,英語:Chrono Cross)是由史克威爾(現為史克威爾艾尼克斯)開發的一款電子角色扮演遊戲,適用於PlayStation平台。這款遊戲是1995年超級任天堂遊戲《超時空之鑰》的續作,由原作編劇及監督加藤正人帶領設計團隊,包括藝術總監本根康之和作曲家光田康典。結城信輝負責角色設計。

遊戲的故事圍繞主角Serge展開,探討平行宇宙的主題。Serge在一個平行世界中早逝,他在另一個世界中試圖揭開兩個世界分離的真相。與Serge一起冒險的還有神秘的神偷Kid和眾多角色,他們一起在熱帶島嶼El Nido進行探索。Serge在探索自己過去和尋找神秘的凍結火焰過程中,主要對手是影子般的敵人Lynx。

《超時空之鑰 次元之旅》於1999年在日本發行,次年在北美推出。遊戲發行後,得到了媒體的高度評價,在Gamespot上獲得了滿分10分。本作全球出貨量達到150萬份。史克威爾還發行了「千禧年版」,內含日曆、時鐘和音樂光碟,增加了遊戲的收藏價值。

2022年4月7日,復刻版《超時空之鑰 次元之旅:Radical Dreamers Edition》發布,適用於Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台。這次復刻不僅保留了原作的經典元素,還增加了許多新功能和改進,讓新舊玩家都能享受這款經典遊戲。

《超時空之鑰 次元之旅》以其豐富的故事情節、獨特的角色設定和精美的音樂獲得了玩家和評論家的廣泛好評,成為角色扮演遊戲中的經典之作。這款遊戲通過探討平行宇宙的概念,帶給玩家深刻的哲學思考和豐富的遊戲體驗,使其在遊戲史上佔有重要地位。

《陸行鳥大賽車》:幻界之路的競速冒險

《陸行鳥大賽車》是一款由史克威爾於1999年推出的競速遊戲,主要角色為史克威爾的吉祥物陸行鳥。遊戲結合了競速、故事、自創角色及魔石等多種元素,為玩家提供了豐富多樣的遊戲體驗。

在遊戲中,玩家可以選擇不同的角色,每個角色都有其獨特的能力。此外,遊戲還加入了故事模式,讓玩家不僅僅是競速,還能體驗到角色之間的互動和故事發展。玩家需要在遊戲過程中收集魔石,這些魔石可以在賽道上拾取,並且能夠發揮各種不同的效果,幫助玩家在競賽中取得優勢。

遊戲中的特殊能力是另一大亮點。每個角色都有一項專屬的特殊能力,這些能力隨著比賽進行會逐漸充能,充能完畢後即可發動,給玩家帶來戰術上的優勢。這些能力包括加速、攻擊對手等多種效果,玩家需要根據賽況靈活運用,以便在競速中佔據有利位置。

此外,遊戲的背景音樂由伊藤賢治負責,他以《Final Fantasy》系列和《聖劍傳說》系列的音樂進行改編,使得遊戲的音樂不僅動聽,還帶有濃厚的經典元素,讓玩家在競速的同時也能享受到優美的音樂。

《陸行鳥大賽車》於1999年3月18日在日本首次發行,同年8月10日在北美,10月11日在歐洲推出。遊戲發售後廣受歡迎,同年12月22日發行了包含遊戲片的《陸行鳥紀念合輯》,2001年12月20日更推出了PS one Books版本。總銷量達到約30萬套,成為當時相當受歡迎的一款競速遊戲。

這款遊戲不僅為玩家提供了緊張刺激的競速體驗,還加入了豐富的故事情節和多樣的遊戲元素,使得《陸行鳥大賽車》成為一款經典的競速遊戲,深受玩家喜愛。

惡魔城X 月下夜想曲:橫向捲軸動作遊戲的巔峰之作

《惡魔城X 月下夜想曲》(日版名:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲,英文版名:Castlevania: Symphony of the Night)是由科樂美開發並於1997年3月20日在PlayStation平台首次發售的平台動作遊戲。此遊戲是《惡魔城X 血之輪迴》的續作,被視為惡魔城系列的巔峰之作,並奠定了「類銀河戰士惡魔城」遊戲的基本風格。

在遊戲中,玩家扮演吸血鬼獵人亞卡多(Alucard),他是德古拉伯爵的兒子。亞卡多的任務是探索並解決德古拉城中的種種謎團,最終擊敗德古拉伯爵以阻止其復活。遊戲場景設計為一個廣大且複雜的城堡,玩家需要不斷探索,發現隱藏的道路、秘密房間和強大的裝備,這大大增加了遊戲的深度和可玩性。

《月下夜想曲》引入了角色扮演元素,玩家可以透過打怪提升等級、學習技能和收集裝備,這些元素在當時的橫向捲軸遊戲中頗具創新。遊戲還包含大量的隱藏要素和分支結局,使玩家可以多次反覆遊玩,體驗不同的故事結局。

遊戲的音樂由山根實知琉負責創作,其華麗且具有史詩感的配樂至今仍被玩家津津樂道。美術方面,由小島文美設計的角色和場景更是為遊戲增色不少。這些藝術與音樂元素共同營造出一個陰暗、神秘而又充滿魅力的遊戲世界。

《月下夜想曲》除了最初的PlayStation版本,還推出了Sega Saturn、Xbox 360、PlayStation Portable、PlayStation 4,以及iOS和Android平台的版本,使得這款經典遊戲能夠被更多新一代的玩家體驗。

總的來說,《惡魔城X 月下夜想曲》以其創新的遊戲設計、深厚的劇情、出色的音樂和美術,以及豐富的隱藏要素,成為了橫向捲軸動作遊戲的巔峰之作,並深深影響了後續的惡魔城遊戲和類銀河戰士遊戲的發展。

小雞快跑:冒險解謎的逃亡之旅

《小雞快跑》(英語:Chicken Run)是一款由Blitz Games製作、Eidos Interactive發行的平台遊戲,根據同名電影《小雞快跑》改編而成。這款遊戲於2000年11月在Dreamcast、PlayStation等多個平台上發行,帶領玩家進入一個充滿挑戰和冒險的世界,與小雞們一起逃離Tweedys的農場。

在遊戲中,玩家可以選擇扮演四個主要角色之一:Ginger、Rocky、Nick或Fetcher。每個角色都有其獨特的能力和特性,玩家需要靈活運用這些特性來解決各種難題,躲避守衛和陷阱,尋找出路。遊戲的主要任務是幫助小雞們逃離Tweedys農場,過程中需要收集物品、製作工具,並躲避農場主和看守狗的追捕。

遊戲的設計與電影中的情節和場景相呼應,玩家可以在熟悉的環境中體驗到電影中的緊張與趣味。每個關卡都有不同的挑戰,從解開謎題到躲避敵人,再到協助其他小雞完成逃脫計劃,這些都需要玩家發揮智慧和耐心。遊戲中的圖形和音效也相當出色,能夠讓玩家沉浸在小雞們的冒險世界中。

儘管《小雞快跑》遊戲的整體評價褒貶不一,GameRankings給予本遊戲53%的分數,但其創意和與電影緊密結合的玩法仍然吸引了不少影迷和遊戲愛好者。對於喜歡動作冒險和解謎類遊戲的玩家來說,《小雞快跑》提供了一個充滿挑戰和樂趣的遊戲體驗。

總的來說,《小雞快跑》是一款值得一試的遊戲,不僅能夠讓玩家體驗到電影中的精彩故事,還能夠通過解謎和冒險來挑戰自己的智慧和反應能力。如果你是《小雞快跑》電影的粉絲,或是尋找一款富有創意和挑戰的遊戲,那麼這款遊戲將是你不錯的選擇。

高空的英雄:空戰奇兵2

《空戰奇兵2》(日語:エースコンバット2,英語:Ace Combat 2)是南夢宮公司在1997年推出的一款經典空戰模擬遊戲,該遊戲於索尼PlayStation平台上發行,並迅速成為當時空戰模擬遊戲的代表作之一。遊戲分別在日本、北美和歐洲發行,時間分別為1997年5月30日、7月31日和10月。

在《空戰奇兵2》中,玩家扮演的是一名戰鬥機飛行員,操控著各類現代戰機,執行一系列高難度的軍事任務。遊戲的任務設計多樣,包括摧毀敵方的空中和地面目標,護送友軍,進行空中攔截等。這些任務要求玩家具備精湛的飛行技巧和戰術思維。

本作最大的特色之一是引入了“王牌飛行員”(Ace)概念,這些精英敵人相比普通敵人擁有更高的飛行和戰鬥能力,讓玩家面臨更大的挑戰和更高的成就感。每次擊敗這些王牌飛行員,玩家都能獲得額外的獎勵和成就,這使得遊戲過程更加緊張刺激。

遊戲的設計師是加藤雅典(Masanori Kato),他和他的團隊在遊戲中融入了當時最先進的3D圖形技術,為玩家呈現了真實的戰鬥場景。音樂由高橋光太(Kota Takahashi)創作,充滿動感和激情的音樂為遊戲增添了不少氛圍,讓玩家仿佛置身於真實的空戰中。

《空戰奇兵2》支持單人和多人模式,玩家可以選擇獨自挑戰所有任務,或是與朋友一起進行多人對戰,享受不同的遊戲樂趣。遊戲的高自由度和多樣的戰機選擇,使得每一次飛行和戰鬥都充滿新鮮感。

總的來說,《空戰奇兵2》以其精美的畫面、緊張刺激的任務設計和豐富的遊戲內容,成為了PlayStation平台上一款經典的空戰模擬遊戲。它不僅吸引了眾多空戰愛好者,也在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。這款遊戲讓無數玩家體驗到了在高空中馳騁的快感,成為了高空英雄夢的一部分。

機戰經典再臨:第3次超級機器人大戰

《第3次超級機器人大戰》是由萬普於1993年推出的回合制戰略角色扮演遊戲,平台為超級任天堂。作為超級機器人大戰系列的第三作,本作延續了《第2次超級機器人大戰》的故事情節,是DC戰爭系列的第二部作品。遊戲首次引入路線分歧系統,玩家的選擇會直接影響故事走向,並能達成特定條件進入隱藏關卡,使遊戲共有62個不同的關卡。

本作在資料容量上比前作增加了三倍,圖像和音響品質得到了大幅提升。戰鬥動畫中的機器人動作更加多樣化,並首次在戰鬥動畫中引入背景。例如,《勇者萊汀》的必殺技「ゴッドバード」和《超電磁機器人 孔巴德拉V》的合體動畫都首次在本作中亮相,增強了視覺效果和遊戲趣味性。

雖然《第3次超級機器人大戰》在發售初期銷量不佳,但隨著遊戲雜誌頻繁報導,該作人氣迅速上升,二手市場價格甚至超過了官方定價,被玩家稱為“幻之作”。原本計劃作為系列最終作,但因玩家強烈呼聲,萬普決定開發下一作《第4次超級機器人大戰》,並特別製作了《超級機器人大戰EX》來介紹原創作品《魔裝機神賽巴斯塔》的設定。

1999年,《第3次超級機器人大戰》與《第2次》、《EX》一同被移植到PlayStation平台,並以《超級機器人大戰COMPLETE BOX》形式發售,系統根據當時最新的《超級機器人大戰F》進行了更新,遊戲平衡度也得到了調整。這三部作品在1999年和2000年分別發售,並於2011年1月26日在PlayStation Store的Game Archives上提供付費下載。

《第3次超級機器人大戰》不僅在遊戲性上進行了革新,也為系列後續作品的開發鋪平了道路,成為戰略角色扮演遊戲史上的一座里程碑。