劃時代的射擊遊戲——毀滅戰士 (1993年遊戲)

1993年12月10日,由id Software開發並發行的《毀滅戰士》(Doom)首次登場,這款遊戲迅速成為第一人稱射擊遊戲(FPS)的經典之作。《毀滅戰士》不僅在技術上有所突破,更在遊戲設計和玩家社群方面開創了諸多先河。遊戲由約翰·卡馬克(John Carmack)和約翰·羅梅洛(John Romero)領軍開發,其創新的3D環境繪圖、多人連線遊戲和玩家自製關卡的WAD系統,使其成為當時最具影響力的遊戲之一。

故事背景設定在未來的火星和地獄之間,玩家扮演一名無名的太空陸戰隊員,由於拒絕上級命令而被放逐到火星。此時,軍事工業企業UAC正在火衛一和火衛二進行瞬間移動實驗,然而實驗失敗,打開了通往地獄的傳送門,惡魔大軍湧入基地,殺戮四起。玩家的任務是獨自面對這些地獄生物,尋找逃出生天的途徑。

《毀滅戰士》的遊戲內容分為四個章節,每個章節各有九個關卡,其中包括三個主要章節和一個資料片章節:
1. 第一章《Knee-Deep in the Dead》設定在火衛一的軍事基地,玩家必須擊敗兩隻地獄男爵,進入通往火衛二的傳送門。
2. 第二章《Shores of Hell》背景設定在火衛二的設施,玩家在此擊敗機械巨魔,發現火衛二漂浮在地獄上空。
3. 第三章《Inferno》發生在地獄深處,玩家需擊敗最終首領蜘蛛首腦,隨後回到地球卻發現地球已被惡魔入侵。
4. 第四章《Thy Flesh Consumed》是1995年發行的資料片《終極毀滅戰士》新增章節,描述玩家回到地球與惡魔對抗,為第二部《毀滅戰士II》做鋪墊。

《毀滅戰士》在遊戲界的影響力無與倫比。它引入的WAD架構使得玩家可以創建自己的遊戲內容,極大地延長了遊戲的生命週期。這款遊戲也開創了多人連線對戰模式,讓玩家可以在網路上與其他人進行對抗。毀滅戰士的血腥暴力風格和互動性內容,雖然引發了爭議,但也確立了其在遊戲史上的不朽地位。

《毀滅戰士》的成功促成了續作《毀滅戰士II》以及多個資料片的推出,並且這些作品被移植到各種平台上。即使在技術快速進步的90年代後期,《毀滅戰士》仍然受到廣大玩家的喜愛。2004年,隨著《毀滅戰士三代》的發行,這一系列再次回到了公眾的視野,證明了《毀滅戰士》在遊戲歷史上的持久魅力。

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